2010-05-25から1日間の記事一覧
OpenGLのプログラムを作っている時にもどかしいのは原理的には全くもって簡単なのだが、ちょっとした勘違いが複数個所にあって、なかなか思うような描画が得られなかったりする。中でも気持ち上とくに重たいのは視体積の制御ではないだろうか。視体積はそれ…
OpenGLのプログラムを作っている時にもどかしいのは原理的には全くもって簡単なのだが、ちょっとした勘違いが複数個所にあって、なかなか思うような描画が得られなかったりする。中でも気持ち上とくに重たいのは視体積の制御ではないだろうか。視体積はそれ…