やあ子供たち。今日もみんなは何か進歩したかな。日々努力し、自ら進歩を重ねていかないとだめだぞ。一年経てばすごい差になるからな。 「描画に必要な全情報をFloat配列にして一気に流し込んでください。」これが昨今のOpenGLAPIの心であり、実際に実現され…
やあ子供たち。今日はインデックス形式で表記されたポリゴン形状情報に対し、各頂点参照ごとのフラットな法線を一気に計算してくれるスペシャルな関数を紹介するぞ。ソースは以下のようになったよ。 (各頂点参照ごとに定義された法線をここでは"index align…
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