2019-10-01から1ヶ月間の記事一覧

パスカルの三角形のn段目を取り出せるプログラム

やあ子供たち。今日はパスカルの三角形のn段目を取り出せるプログラムを作ったよ。 以下の、calc_nth_pascal_row()という関数がそれさ。 #include <iostream> #include <vector> using namespace std; void calc_nth_pascal_row( const int n, vector<int>* lv ) { vector<int>& v = *lv</int></int></vector></iostream>…

Unityでライトマップ・ベイキング初歩の初歩

やあ子供たち。今日はUNITYでライトマップ・ベイキングのやり方の手順に関するメモだよ。 あくまで自分用のな。 今回はあえて 「これなら俺にも3分くらいで作れそうだ」 「これなら私にだって3分くらいで作れそうね」 と思ってしまうほど簡単そうな以下のよ…