OpenGLの中身がどうなっているかはさておいて、純粋にOpenGLを利用するだけの立場から見れば、Perspective透視投影とOrtho平行投影の違いは、非常に簡単だ。 それは視体積の形状が違うだけである。そしてASPECT比が決まっていさえすれば、それぞれの形状を指…
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