2008-08-12から1日間の記事一覧

 射影変換について

OpenGLの中身がどうなっているかはさておいて、純粋にOpenGLを利用するだけの立場から見れば、Perspective透視投影とOrtho平行投影の違いは、非常に簡単だ。 それは視体積の形状が違うだけである。そしてASPECT比が決まっていさえすれば、それぞれの形状を指…