2008-01-28から1日間の記事一覧

OpenGL点描画の罠。

glBegin( GL_POINT ); では、いくらやっても正しい点描画は得られない。正しくは、glBegin( GL_POINTS ); だ!。

初めてのDirectXシーン構築

本日の、Form1におけるPaintコールバックはこんな感じだ。Teapotが、オレンジ色の背景の中で、静かにしっかりと回転する。背景のオレンジ色は、64FPSでもって、赤と黄色で交互に背景をクリアしているので、しかもティアリングがないため、オレンジ色に見える…