2010-05-29から1日間の記事一覧

簡易OpenGL選択バッファ解析

OpenGLのヒットレコードの解析はわかってしまえば簡単なのだが、わかっていてもなお、ゼロからコード書いてテスト通過するまではなかなか厄介なものだ。ヒットしたレコードの中で最も手前にあるものはどれかと探したいだけなのに。。 そこで、今回は、Ope…